喝酒系统是提升弟子亲密度和酒量的重要玩法。喝酒用酒共18种,分为绿、蓝、紫、黄四个等级,每次喝酒会增加亲密度、酒量和醉意。酒量达到5000、10000、20000、40000时会升级,亲密度分别额外增加20%、40%、60%、80%。醉意0-200为神志清明,210-400为醉意微醺,410为酩酊大醉,410-500之间可能触发翻倍效果,510时必定翻倍。

合理规划喝酒顺序是提升效率的关键。建议先喝酒量高的酒,在醉意接近410时,选择一种醉意最接近600的酒,再喝亲密度高的酒。若有亲密度1600的酒,建议在600醉意时饮用,否则可能失败。另一种方案是先喝到400醉意,然后直接喝200醉意的酒,再喝暴击酒。400醉意后连续喝两个100醉意的酒会导致溢出,需要避免。

对于橙色品质的酒,数量较少但属性高,应在保证翻倍的情况下尽量保持低醉意。520醉意是较理想的状态,可通过320醉意加200醉意,或120醉意加400醉意的方式达成。紫色酒较多,一般采取凑480醉意的方案,即380醉意加100醉意。这些组合能最大化利用酒的属性提升效果。

弟子选择方面,只有甲、乙弟子才能喝酒,且增加的亲密度会永久保留,即使弟子被卖出。每日可被邀请参加酒宴2次,邀请他人次数不限。送酒可获得元气10点、紫/黄酒一瓶及情谊5点,收酒可获得元气10点。竹叶青和女儿红分别用于恢复体力和元气,应在适当时机使用以优化资源分配。
单个弟子喝满酒量可能需要数月,因此需制定长期计划。重点培养核心弟子时,应优先提升其酒量等级,再考虑亲密度。同时注意保留高品质酒用于关键时刻,避免在低醉意状态下浪费稀有资源。